Колесо Умений Герои 6

Posted on  by admin

Apr 10, 2015 - 6) Очки умений. А почему бы и нет? Я вот огорчен тем что исчез рандом. Ванильные герои 5 вышли с куцым колесом умений,. Колесо умений. А также 'тру отцам' подзабывших систему кача своих любимых героев;) Колесо.

Oct 6, 2015 - Насколько знаю, в мануале уже фанатское колесо умений. Миром не ладится- 6,7е герои, might and magic 10. Причем за последнее. Колесо Умений (SkillWheel) Heroes V. Офф-лайн версию этого колеса (для просмотра на компьютере без выхода в Интернет) можно скачать отсюда (2.3 Мбайт).

Компания Nival Interactive на своём сайте предлагает скачать » Колесо умений» для Heroes of Might and Magic V — разработку, наглядно представляющую систему развития навыков в указанной пошаговой стратегии. Глядя впервые на колесо умений я сразу подумал, вот это суперумение в центре видать и есть лучшее. Достигнуть его непросто, но скорее всего, герой получивший его будет валить 7. 6 героев статистов, по 6 от каждой расы, для тестирования в боях с ними героев-конкурсантов. Обновилась русская версия Колеса Умений (в ней отражены изменения, произошедшие после выхода патча ). Онлайн-версия этого.

Итак, что же это такое? Что представляет собой « Колесо умений«? «Герои 5» — это игра, которая заставит вас задуматься над тем, как правильно развивать своего персонажа, потому что прокачать абсолютно все навыки у вас не получится, и иногда можно потратить драгоценные очки не на тот навык, который вам в будущем не пригодится. Поэтому, чтобы новичкам было проще ориентироваться в игре, была создана модификация, представляющая из себя визуальное колесо, разбитое на двенадцать делений, каждое из которых представляет отдельное древо навыков. Именно с помощью этого колеса можно наглядно увидеть, приобретение какого навыка откроет вам доступ к другому. Герои 5 — Навыки и умения (Гайд)Ajout. Небольшое видео по прокачке вашего героя.

Часто бывает, что не получается раскачать героя именно так, как вы хотели. Это видео поможет вылавливать необходимые вам навыки в любой ситуации. Заклинаний третьего уровня у каждой расы есть лишь пару штук, не более семи. Так что не стоит ожидать, что в каждой из двенадцати веток будет по одному топовому заклинанию. Исходя из этого, можно сразу решить, для какой расы какие ветки развития предпочтительнее, — в первую очередь нужно качать те, у которых имеются топовые спеллы. Heroes of Might and Magic V (рус.

Герои Меча и Магии V) — пятая часть пошаговой. В каждом навыке можно получить до 8 умений, по одному за каждый в которой представила все навыки и умения в наглядной форме колеса. Все герои и большинство существ Heroes V принадлежат к одной из 6.: Might & Magic: Heroes VII – рецензия.

Перед нами те же « Герои VI » с порезанными возможностями, где на пару. Серьезный и большой шаг по сравнению с тем, какими представали герои в третьей части, состоит в том, что там они не участвовали в сражении (только кастовали заклинания) и имели лишь пару базовых навыков, остальные могли получить любые персонажи любых рас при равных условиях. Но добавление в игру ролевой составляющей, естественно, усложнило ее, однако решить проблему можно очень просто — использовав « Колесо умений«. «Герои 5» не предусматривают подобной функции, но существует специальная модификация, которая позволит вам легче и свободнее ориентироваться в навыках и способностях выбранного персонажа. Доступ к данному ресурсу ограничен в соответствии с законодательством Российской Федерации.

Список запрещённых ресурсов в Российской Федерации, а так же причины ограничения доступа вы можете найти здесь и здесь. Русский патч версии для Heroes V: Повелители Орды. Первое Колесо Умений (aka SkillWheel) (автор — Aurelain перевод на русский язык — Павлов). Heroes 5 Mod Manager Pro (автор — CJD) — универсальная утилита. Мод работает только с версией игры: (Heroes 5 Повелители Орды) Герои 5 — Колесо умений русская версия — Skill Wheel — с учетом изменений. В самом центре «Колеса» для каждой из рас имеется несколько специальных навыков, которые являются самыми мощными в игре. Именно к ним и нужно стремиться, а с помощью программы вы сможете найти самый быстрый путь к их приобретению.

Стримы релизной версии Destiny 2 и Battlefield 1: «Во имя Царя» от Мод с добавлением героев кампаний — для любой языковой версии (Автор. Колесо Умений Похожие статьи. Team Suite — 6. В Microsoft уверены, что за три месяца и полгода, соответственно, разработчики вполне могут изучить возможности.

B Данный файл содержит в себе изменения оригинальных скиллов и настроек, содержащиеся в моде TE ( tournament edition). Последняя версия: 6.0 Колесо умений (настоятельно рекомендую использовать мод - «колесо умений» в игре) Орки Путь к огненным стрелам теперь через «силу против магии» и «память нашей крови» и «стрельбу». «Тройной выстрел» через «стойкость». «Готовность»теперь идет через «уклонение», «стойкость», «тактику» «Немощный удар» теперь требует только «подмоги». 'Огненная ярость' теперь в ветке Нападения, требует тактику. 'Взрыв маны' в ветке Защиты и требует 'силу против магии'. Демоны Путь к огненным стрелам через «стрельбу» «пожирателя душ» и «адский огонь».

Путь к «тройному выстрелу для баллисты» теперь через «трофеи». Путь к СА ( воля ургаша) теперь через: «проклятые земли», «внезапная атака», «смертельная неудача», все три расовых перка. «Дьявольский удар» теперь требует «боевое безумие». «Проклятые земли» не требуют теперь «Немощного удара» ( для суперабилки «немощный удар» + «Проклятые Земли» необходимы все равно) Для получения «Тайн света» и «Слабости тьмы» нужны теперь «Пожиратель душ» и «Адский огонь». Демону дан ритуал в ветку чародейство ( иконка выглядит как «тайное преимущество») дает возможность за некоторое количество ресурсов ( по 10 каждого типа) перебросить некоторое количество первичных статов с защиты на спеллповер.

Колесо Умений Герои 6

Люди Путь к «огненным стрелам» теперь через «трофеи» ( из удачи) ( стрельба не требуется – просто основы нападения). Путь к «тройному выстрелу для баллисты» через «молитву»,«надзор» и баллисту.+ Добавлен «Рунный щит» ( требует Туманной завесы) в ветку призыва. «Тайны света» требуют все три расовых перка. «Вечный свет» требует « Надзор» и «Молитву» «Немощный удар» теперь идет от «Надзора», «Слабость тьмы» от «Повелителя Разума» и «Повелителя проклятий». Для получения «Темный рыцарь» теперь необходим только «Опытный ».

Людям дан ритуал в ветку чародейство ( иконка выглядит как «тайное преимущество») дает возможность за некоторое количество ресурсов ( по 10 каждого типа) перебросить некоторое количество первичных статов с атаки на спеллповер. «Огненные воины» являются теперь первичным перком, требуют взятия «Молитвы». «Молитва» теперь дает рыцарю в книгу Мистический ритуал: применяется на карте, стоит 10 кристаллов и 0.5 хода – восстанавливает ману. Огненные Стрелы упрощены: убрана завязка на Трофеи, зависит от Стрельбы, Надзора и Баллисты Некр Путь к огненным элементам у некра через «повелителя смерти» в ветке образования.

«Тайны света» требуют теперь «Гнева праведного» и «Дарующего Благо». «Крик Ужаса»( СА у некра) теперь идет в через «туманную завесу» Вместо «Сопереживания» в ветке лидерства для некров теперь «Аура скорости», Лидерство у некра дает -1/-2/-3 врагу ( действует только в битве против вражеских героев). «Геральд Смерти» - дает +1 Ини и +1 Знаний. Под Лидерством, от Вечного Рабства «Покинутые Шахты» - перенесены в Лидерство, зависят от Геральда смерти Убран из колеса Взрыв Маны ( только для некра). Усложнен путь к «Глухой обороне», теперь она требует «Мародерства». «Готовность требует теперь «Могильный холод». Эльфы Путь к «Битве До Последнего» теперь требует «Лесного коварства» (из образования) Добавлен «Рунный щит» в ветку призыва (требует «огненных элементов») Путь к эльфийской удаче через «отклонение», «солдатскую удачу» и ливень стрел.

'заряженная баллиста' больше не требует ветки образования, только 'заряженную стрелу' и 'баллисту' - 'тройной выстрел' у эльфа больше не требует ничего кроме 'ливня стрел' и 'баллисты' «Огненные стрелы» требуют «заряженной стрелы» и «смертельного выстрела» и стрельбы. «Сопереживание» требует теперь «хранитель тайного» из ветки образования «Тайны света» идут теперь от «Гнева праведного» и «Дарующего Благо». «Слабость тьмы» от «заряженной стрелы» ослаблена СА для эльфа - требует по Удаче – «Трофеи» и «Смерт. Неудачу», по Свету – «Вечный Свет» и «Защиту От Огня», по Логе – «Мародерство». Гномы Путь к «огненным стрелам» через «великую руну» и стрельбу. Путь к «рунному щиту» у гномов через мастера земли.

Для получения «Тайн света» необходимы «обновленная руна» и «завершенная руна». Для получения «слабости тьмы» - «величайшая руна» и «обновленная руна».

Гному дан ритуал в ветку чародейство ( иконка выглядит как «тайное преимущество») дает возможность за некоторое количество ресурсов ( по 10 каждого типа) перебросить некоторое количество первичных статов с защиты и атаки на спеллповер. «Рунный откат» теперь является первичным перком, не требует «Орлиного глаза». Так же «огненные воины» являются первичным перком ( требуют «сильную руну»). 'Ледяная сталь' требует тактику и находится в ветке Нападения Удачливый Чародей (гном) - завязан на Обновленную Руну Маги «Марш големов» требует просто логистики и «метки». «Аура скорости» идет через «сбор войск».

Путь к огненным элементам через «колдовскую награду» из образования» «Экзорцизм» и «изгнание» теперь требуют «поглощения артефакта». «Печать света» идет через «зеркало магов». «Тайны света» требуют «Дарующего Благо» Данжен «изменчивая манна» требует теперь «чувства стихий». «Туман войны» требует теперь просто «чувства стихий.» ( не требуется мастер земли) «изгнание» требует теперь мастера земли. «Тайны света» идут через «Гнев праведный» и «Дарующего благо». «Слабость тьмы» через «чувству стихий» и « темный ритуал» Варлокам дан ритуал в ветку атаки ( иконка выглядит как «молитва») дает возможность за некоторое количество ресурсов ( по 10 каждого типа) перебросить некоторое количество первичных статов с спеллповера на защиту.

'Ледяная сталь' требует тактику и находится в ветке Нападения Общие изменения скиллов и настроек Удача теперь дает 1.6 урон (помимо этого удача дает +1,+2,+3 атаки постоянно на соответствующих уровнях навыка) Положительная мораль откидывает юнит в позицию 0.4 шкалы. ( в оригинале в 0.5) Теперь, если герой уже забыл 4 навыка у ментора, дальнейшие забывания отнимают у него все очки хода (то есть герой максимум может забыть 5 навыков за первое посещение, при этом он теряет все оставшиеся очки передвижения, дальше этот герой сможет забыть лишь по одному навыку в ход) «Смертельная неудача» дает -2 в битве против вражеских героев «Острый ум» теперь сдвигает героя по шкале на 0.2, вместо 0.25 Так же существенно переделаны абилки в «Логистике». Общий принцип такой: теперь базовые перки это: поиск пути, разведка и поступь смерти.

Герои 6 Скачать Бесплатно

У всех рас теперь разведка дает возможность выучить ловчего и острый ум, поиск является пререквизитом к мародерству ( и родным землям у рыцаря и эльфа), поступь смерти нужна для изучения пути войны и внезапной атаки. «Казначейство» теперь дает 250 + 20.(уровень-1) золотых в день. (!Сумма добавок по всем героям по техническим причинам не указана в, а вылетает над первым героем игрока в начале хода). Навыки «Защити нас» и «Лесной командир» теперь выдают по 15 гоблинов или 5 танцоров соответственно в неделю до 8 и 10 недели соответственно + существа за уже прошедшие недели.120 гоблинов и 50 танцоров максимально. Теперь навыки «Иссушающее пламя», «Взрывающиеся трупы» и «Огненное возмездие» дают дополнительно по 2 очка к колдовству.«Адский огонь» у демонов теперь наносит 15+11.СП и стоит 4 маны. Бонус от команды “защита» составляет теперь 50%.( 100% от глухой обороны). У гномов увеличен шанс получения логистики до 8% У данжа теперь при взятии «темного ритуала» добавляется еще один ритуал, при котором герой тратит всего 0.5 хода, но зато это требует 10 серы за применение.

Умений

Навык «сопротивление» дает 2 ед. Защиты (как и раньше) + 1 за каждые 6 уровней героя Навыки «огненная ярость» и «холодная сталь» дают дополнительно +3 ед. Атаки Навык «могильный холод» дает дополнительно +4 ед. «Сопереживание» у некромансеров заменено на ауру скорости ( не требуется «тайные знания» из образования). Щит ярости уменьшил с 70% до 50%, с кулоном 70%.

Герои 5 Колесо Умений 1.6

Всем логистикам переделал абилку на 1% за лвл( без стартовых бонусов).( убрал телепорт у Грока, бонус к понижению штрафа у Аргат ) Убрал «битву до последнего» из ветки защита у варлока, мага, гнома, некромансера. 'Взрыв маны' у всех рас находится в Ветке Защиты и требует стойкость(кроме орка, у Орка достаточно “Силы против Магии). Урон уменьшен до 8 за уровень героя. У орка Во всех ветках приглушений «ослабление магии» дает 35% ослабление по СП «удержание магии» отбрасывает мага на 35% по шкале. Всем расам усилил «изгнание», теперь оно наносит 100,200,300( в зависимости от уровня навыка магии призыва) +10.лвл героя. Убрал навык «Сопротивление» ( +2 защиты и +1 за каждые 6 уровней) у Некромансера, Рыцаря, Эльфа.

При получении 20 уровня и навыка «Вечный свет» любой герой получает заклинание «Регенерация» в книгу, а рыцарь дополнительно за достижение 20 уровня и и при наличии навыка «Темный рыцарь» получается заклинание «Вампиризм» Всем расам убрал абилку «чувство слезы Асхи», так же всем расам убрана «навигация». Убран «ментор» у всех рас Всем расам (кроме некра, мага, данжа) сделал «туманную завесу» доступной уже при 1ом лвл призыва. «Туманная завеса» понижает инициативу стрелков на 15%, урон – на 20%. «Чумная палатка» убрана у всех рас кроме некра. «Эльфийская удача» теперь делает удачную атаку в 2 раза сильнее обычной.( «обычная» удача =1.6 урон). Навык «Заряженная стрела» теперь откидывает на 0.25 по шкале АТБ Навык «уклонение» теперь понижает урон от стрелковых атак на 30%. Навык «стрельба» увеличивает урон от стрелковых атак на 25%.

«Отвлечение» сделал: 30% отброс по Атб шкале Умение «проклятая земля теперь» наносит урон, равный 6. уровень героя Навык «сотрясение земли» теперь наносит урон 100+10.колдовство, отброс по шкале теперь на 15%. «Крик баньши» теперь понижает мораль и удачу на 2, инициативу - на 10%.( у Дейдры крик -3-3, -15%) Бонусы за «молитву» теперь по 2 для боевого духа, защиты и нападения, и 10% к инициативе. Навык «оглушающий удар» у орка – теперь откидывает на 15% по шкале. Навык «телега гоблинов» дает 3 гоблина в день. Переделаны стартовые бонусы ресурсов ( дает игроку по 5 дерева/руды и по 3 «родных» редких ресурса, для добрых рас это кристаллы и, а для злых – сера и ртуть),бонус золота увеличен до 2250.

Осушение жизни отдает 75% вместо 50%. Так же значительно увеличена стоимость поднятия простых с 20 до 27 единиц ТЭ. Зато понижена стоимость поднятия простых личей ( с 46 до 39). Уменьшен прирост вампиров до 4. У князей вампиров существенно понижен шанс ослепления. Понижена стоимость поднятия по ТЭ для простых личей и драконов.

У Альтгрейда личей теперь 24 маны. Усовершенствованые зомби имеют теперь 8 инициативы. Усилены характеристики усововершенствованых вестников, личей и драконов.( Вестникам увеличил на 1 ини, хп и урон, драконам хп и урон, личам хп) Магия Значительно улучшены все спеллы лвл 3-4 на уровне без навыка ( особенно спеллы призыва, например элементов на уровне без навыка генерится 2.сп). Так же несильно повышена эффективность заклинаний 5 лвл на уровне без навыка.

Слова понижены до 125 +7.СП ( и спущены на 4ый лвл) ( урон соотвественно на всех уровнях – 100+5.СП,60+3.СП,80+4.СП, 125+7.СП. Месть теперь поднята на 5ый лвл) урон = Ф.(35+1сп)/Ф.(20+1.СП)/Ф.(35+1.СП)/Ф.(50+1.5.СП) Для следующих заклинаний: ускорение, антимагия, божественная сила, камнекожа, карающий удар, уклонение, замедление, ослабление, немощность, рассеянность, скорбь длительность теперь такая – Без навыка - 2 хода + 0.2.сп, далее 1+ 0.3/0.4/0.5.СП ( в зависимости от уровня магии). Рассеяность снижает урон на 70% - 30%-70%-100% в зависимости от уровня навыка Разрушающий луч 3-2-4-6. Массовый Разрушающий луч действует на всех врагов. Скорбь на -1/-1,-1/-1,-2/-2,-3/3 Замедление 15% -10%-20%-30%. Подчинение и ослепление 0,1;0,1;0,12;0,20 (хода за СП) Рассеянность вернул до 100% на эксперте.

Чума зависит от уровня навыка: 30+6.сп, 20+4,32+6,40 +10. Свет Ускорение - 15%-10%-20%-30%, камнекожа 6-3-6-9.

Уклонение – 65%, 30%,55%,80%. Воскрешение сделано 500+25.СП.( на эксперте).без уровня магии 300 +15.СП. Призыв Поменял местами фантом и улей.

Мины 25 +10.сп ( без уровня магии, генерится 4 мины). Кулак на эксперте наносит теперь 50+15.СП ( на остальных уровнях не трогал). Небесный щит поглощает 60%; 40%; 60%; 80% урона, в зависимости от уровня магии призыва. Количество урона поглощаемого щитом равно: 350 +25.СП,250+20.СП,400+25.СП, на эксперте 500+30.СП. Землетрясение теперь 100-300,50-200,50-300, 100-400 урона всем стенам. Изменил длительность «стены мечей» ( теперь она составляет 3 хода базовых +0.01.СП для всех уровней навыка), стоит теперь 15 маны.

Так же улучшен призыв феникса ( у призванного феникса 12+0,1.уровень героя + 0,1.сп ини, 8 скорости). Так же в связи с тем, улучшены все элементы (например у огненных теперь 10 инициативы) гораздо лучше стал призыв элементов. Фантом на уровне без навыка позволяет дуплицировать существ 6 уровня.

Умений

«Поднятие мертвых» стоит 12 маны и имеет меньшую эффективность, чем в оригинале на уровне без навыка и начальном уровне. Хаос Увеличил урон на продвинутом уровне!!! Для следующих заклов Армагеддон – 20+20.сп, Шок земли 30+30.сп. Глубокий холод продвинутый 20+20.сп, Урон от хаоса на экспертном уровне НЕ ТРОГАЛ. То есть он как был в 3.1 так и остался. Руны: «Воскрешение» и «Драконью форму» местами поменял.

Крики перебалансил крики: немного усилил Гнев орды, увеличил количество ярости, получаемое за его применение, увеличил чуть процент урона, переместил его на 3ий лвл. Гнев орды наносит теперь 0.75 урона за каждого юнита в армии героя. Боевой крик чуть ослабил, переместил на 2ой уровень. Таким образом у орков теперь всегда будет 1 крик, усиляющий свои войска и 1 крик, действующий на врага. ( 'боевой крик' и 'слово вождя' - 2ой уровень, 'Пугающий рык' и 'Гнев орды' - 3ий уровень).количество ярости: крики 1ого уровня – 40 ярости, 2ого – 60 ярости, 3ьего -80 ярости. Герои У Хафиза, забрал машины ( забрал так же баллисту) Дал вместо них лидерство и зеркало+.

Фаиз: урон 30+3 за каждый уровень героя. Назир: бонус колдовства для заклинания огненный шар равен 1, плюс 1 за каждые 2 уровня героя. У Раззака забрал стойкость, дал зеркало магов, заменил «Ускорение» на «Камнекожу»У Джалиба забрал Удачу, дал вместо нее «управление машинами» и баллисту с палаткой, забрал «Ледяную глыбу». Нура - убран перк Восполнение Маны, дано продв. Чародейство У кифры забрал казначейство, дал ритуал, Санитару переделал его абилку до 10% стартовых и 1% за уровень. Соргалу вместо атаки дал защиту, так же к соргалу присоединяются райдеры в количестве 1+1 за 6 уровней в неделю. У Ирбет отобрал тьму, дал продвинутую неодолимую, и образование.

Летосу изменил абилку до 20% +1% за уровень героя, дал темный ритуал. Иранне дал вместо образования логистику. Эрин дал вместо атаки образование. У Грола теперь начальная защита. Аластору дал пожиратель душ и тьму вместо чародейства. Джезебет дал атаку со стрельбой вместо чародейства, Нимусу вместо сопротивления дал солдатскую удачу и знак проклятого. У Марбаса забрал сопротивление, дал адский огонь.

Нибросу помимо его абилки дополнительно присоединяются 2 импа за уровень в неделю. Делеб теперь не получает опыт с ямы инферно, так же Делеб получает +1 сп к шару на баллисте за 6 уровней ( было за 5). Влад: колдовство для поднятия мёртвых увеличивается на 1 за каждые 2 уровня. Лукреции вместо чародейства дал атаку и вечное рабство. У Золтана забрал орлиный глаз, дал ученого.

Равенне вместо хаоса дал тьму и повелителя проклятий, в книгу ослабление. Забрал тьму у Наадира, дал вместо этого повелителя земли. У Мив теперь со старта вместо лидерства и атаки – свет. К Айрис присоединяются грифоны в количестве 1+1 за 6 уровней героя в неделю. У Эллайны улучшена специальнось, теперь крестьяне в ее армии приносят дополнительно +1 золотой за каждые 6 уровней героя. ( исправлено, теперь работает абилка).

Ласло приносит 1 латника за 2 уровня в неделю У Дираэль забрал мастера призыва, дал «заряженную стрелу», дал в книгу мины, У Анвен забрал сопротивление, дал взамен смертельный выстрел, так же понизил эффект специальности Анвен до 1,5% за уровень. Гильраэну вместо сопротивления дал стойкость. Таланару вместо лидера дал машины и заряженную стрелу ( дал в книгу стрелку). Баллисту забрал, дал телегу и палатку.

Ильфине дал блесс в книгу. Вингаэлю отобрал атаку, вместо этого дал лидера и смертельный выстрел. Так же у Винга изменил спецу – теперь 7% к атб со старта +0.5% за уровень.

Эрлинг - убран Хаос и даны продвинутые Чары. У Бранда забрал 1 уровень рун, дал машины ( баллисту). Свея получает + 1 сп каждые 5 уровней героя У Гаруны забрал стрельбу, добавил память нашей крови. Изменил абилку до «за каждые 5 уровней».У Хаггеш «память нашей крови» забрал, дал «стрельбу». Порезал бонус к стартовому положению на АТБ-шкале до 0.5% за уровень. Кильгану улучшил абилку до +3 гоблинов за уровень, вместо лидера дал машины. Тилсеку дал вместо машин лидерство, забрал баллисту.

Шаккарукат дает +5 хп вивернам за уровень. У демонов замок не требует теперь постройки ямы, но стоит 10камня 10 дерева 5000 денег и по 3 всех остальных ресурсов. Яма в замке у демонов стоит по 1 драг ресурсу и 2000, доступна с 3ьего лвл замка ( напоминаю, она дает 1000 опыта всем героям игрока на карте единоразово + 100.уровень героя в день, ежедневная прибавка дается только демонам). «Залы греха»( постройка для демонесс) теперь доступны с 6ого лвл замка. Снижена стоимость по ресурсам постройки собак и их улучшения. В замке орков Капитолий не требует постройки рынка рабов.

Логово виверн доступно с 6 лвл замка. Теперь жертвенная яма замка Чернокнижников бесплатно приносит 2 минотавра и 2 бестии в неделю, если построено соответствующее здание(Если здание улучшено, то приносятся минотавры стражи и фурии(или альты, зависит от того, кто есть в гарнизоне) У гномов в замке удешевил постройку логова медведей, удорожил его усовершенствование. Конюшня в замке людей строится на 3 лвл. Удешевил постройку улучшений башни грифов, казарм и башни лучников. Настройки игры и нейтральные здания. На сложности герой снижено получение опыта за убийство нейтралов на 15%. Кольцо +20% инициативы теперь вставляется в слот меча.

Добавил в лагеря генерация орковских и гномовских нейтралов. Изменил цену артефактов: кольцо +20% ини – 25000, посох отчаяния =25000, лук из рога единорога – 16000. Увеличил цену кольца -2 удачи до 12000, увеличил цену Плаща смертельной тени до 18000. Убрал из генерации маску справедливости, секстант.

Существенно понизил стоимость всех минорых артов кроме сапог +1 скорости. Так же изменил класс некоторых артов: сандалии святого и кулон некроманта стали мажорами. Корона лидерства стала минором, убрал секстант из генерации. Кольцо машины теперь является мажором, стоит 12000. Усилил утопу и покинутый храм. Существенно снизил количество получаемых ресурсов со всех типов следующих сокровищниц: Гномьих сокровищниц, гаргулятен, склепов, элементальниц. Теперь они дают меньше профильных ресурсов.

Не изменял максималки. Снизил шанс на выпадение склепа максималки ( с 10% до 5%). Склеп максималка и средний теперь дают меньше руды, но зато дают ртуть. Кровавый столб теперь дает еще и серу.

В покинутых шахтах вместо варианта с 26 землянками генерится сборная армия из рыцарей смерти мумий и личей. Пирамиды теперь вместо големов охраняются следующим армиями ( может быть 4ре варианта: а) 2 стека мумий + 2 стека личи обагрейда-рыцари смерти(33%) б) демонессы или искусительницы+ кошмары или альткошмары+ питы или альтпиты(33%) в)гули + джинны +2 стека магов(33%) г) 666 скелетов стрелков (1%) Так же в сокровищницах магов, утопиях и заброшенных храмах гномы и орки могут выучить руны и крики соответственно.

Вероятность выучить руну или крик в Утопиях и храмах – 25% ( в остальных случаях гном как и обычно получит спеллы). Вероятность выучить крик или руну в сокровишницах магов – 15% ( в остальных случаях варвар получит опыт, как обычно). Будет выучен/выучена неизвестная герою руна или крик. В данный момент для некоторых специалистов по конкретным юнитам добавил их прирост в неделю: Ниброс: +2 импа в неделю за уровень героя Соргалл 1 за каждые 6 уровней героя Айрис 1 за каждые 6 уровней героя Хаггеш 1 за каждые 2 уровня героя Тилсек 1 за каждые 3 уровня героя Гошак 1 за каждые 6 уровней героя Шакаруккат 1 за каждые 9 уровней Вайшан 1 за каждые 2 уровня героя Иранна 1 за каждые 4 уровня героя Кифра 1 за каждые 4 уровня героя Ласло 1 за каждые 2 уровня героя Грол 1 за каждые 3 уровня героя Ильфина 1 за каждые 7 уровней героя Ибба 1 за каждые 4 уровня героя. Эрлинг 1 жреца за каждые 6 уровней героя.

Эрин 1 ведьму за каждые 8 уровней героя Гильраэн 1 танцора за каждые 3 уровня героя. Эффекты - эффекты плащСиланны - Изумрудныетапки: изумрудные тапки теперь работают на чуму, сделан рейндж эффект - если у героя есть плащ Силанны, то он снимет тапки с врага, а плащ - с себя. Остается рабочей стратегия 'чума&тапки' в пробивке и боях с врагом, если у оппонента нет Плаща Силанны. эффект Свеи - убирает с врага одетые кольца Защиты от молний, с 15-го левела - уникальные герои для всех фракций, кроме Инферно. сделаны уникальные двеллинги для всех рас 4-7 уровня. переделана охрана у внешних жилищ существ 4-7 уровней и мультизастав. В одиночных внешних жилищах 4-7 уровня теперь 3 стека соответствующих существ(исключение: маги, друиды и питы - по два стека, все остальные жилища 4 уровня - 4 стека) Мультизастава теперь охраняется усовершенствоваными существами, количество осталось прежним.

сделан нерф варлоков-тараканов: если раса не-варлок и герой-варлок не главный (то есть не с самым высоким уровнем), то пробивка будет идти как обычно, а при атаке оппонента Неодолимая будет сбрасываться до Базового. Перки варлока также сбрасываются, кроме начального, который идет при найме героя - например, Волна аркан будет только у таракана-Синитара. После боя либо выхода из зоны с радиусом=2 от враж. Героя навыки восстанавливаются. С кулоном, соответственно, при атаке оппонента таракан сможет иметь продвинутую неодолимую. новые объекты: 1) идол удачи - дает стандартный бонус по удачи-морали, а также мп: герою без логи 300-500мп, с логой - 200мп и доп.

Удачу 2) фонтан удачи - дает бонусы: +400мп на неделю или одноразовый бонус на битву: 2 морали, 2 удачи, 1 скорости, 1 ини, 10% хп 3) - герою после 10-го уровня дает один раз случайный бонус: +3 к случайному стату, +100 маны, +2000мп - одноразовые бонусы фонтана сделаны на 1 день 4) картографер - просвечивает ГГ врага за 5000, радиус 20. Доступно 3 раза за игру. Домашний очаг.:. История:. Окружающий мир:. Справочная информация.:.:.:.:.:. Техника.:.

Образование и наука:. Предметы:. Мир:.:. Бизнес и финансы:.:.:.