Программа Создания 3D Человека
MakeHuman является свободным приложением, которое имеет открытый исходный код. Оно работает на платформах Mac OS X, Windows, Debian, OpenSuse.
Приложение предоставляет необходимые инструменты и возможности для создания реалистичных 3D персонажей для вашей анимации, иллюстраций, игры, а также для профессиональной графической программы Mudbox, и программы для трёхмерного моделирования Zbrush. Позволяет формировать и наращивать свои 3D-модели человека С помощью современного движка 3D моделирования MakeHuman позволяет создавать и визуализировать виртуальных людей, и дает возможность импортировать и использовать в других приложениях и проектах.
Создание модели – первый важный шаг на пути к изготовлению изделия, но вот незадача: у всех имеется свое мнение на счет выбора программы для 3D-моделирования. Ну что же, сколько людей, столько и мнений. В этой статье мы подготовили для вас список 25 самых лучших, на наш взгляд, программ для 3D-моделирования. Устраивайтесь поудобнее – и приступим! Возглавляют список – естественно – Blender и SketchUp! Nov 13, 2014 - Для всех, кто использует трехмерный принтинг, одним из наиболее актуальных вопросов являются программы для создания моделей.
Для того, чтобы создать 3D модель человека вам необходимо произвести манипуляции и отрегулировать многочисленные характеристики человеческого тела. Имеется более 1170 морфинг эффектов, которые вы можете изменить, и которые охватывают всё, начиная с возраста, пола, веса, роста, формы лица, глаз, носа, подбородка, рта, ушей, глаз, пропорции тела, рук, ног и многих других. Точная настройка параметров, и возможность просмотра изменений в режиме реального времени Следовательно, охватывает управление и регулировку параметрами, и предлагает вам отличные средства контроля и свободу формирования любого тип человеческого тела.
Верхняя панель обеспечивает быстрый и легкий доступ ко всем инструментам, и параметрам, которые можно использовать и изменять с большой легкостью. Как следует, вкладка “Моделирование” дает возможность вам выбрать пол вашего персонажа, настроить пропорции тела, изменить цвет кожи, черты лица, а также форму туловища, рук и ног. Благодаря вкладке “Измерение” можно точно изменить размер всех частей тела.
Изменить все, что вы хотите, начиная с формы тела, и заканчивая цветом глаз и кожи MakeHuman также упрощает возможность надеть одежду на вашего персонажа, изменить его стрижку, форму бровей, ресниц и других частей тела. Вдобавок ко всему, у вас есть настройка для смены положения тела, а также настройка для создания анимации вашей модель. Когда вы произвели всевозможные манипуляции и довольны своей работой, можно предварительно просмотреть ее, получить изображение по модели и экспортировать в желаемый формат файла всего за несколько щелчков мыши. В заключение, MakeHuman можно назвать мощный и простым в использовании приложением, которое разработано, чтобы помочь вам с легкостью создавать, изменять и получать изображение по модели 3D людей. MakeHuman скачать на русском языке можно.
Приятные сны, конечно, лучше неприятной действительности, но живём-то мы не во сне – Аркадий и Борис Стругацкие 'Хищные веши века' В этой статье я хочу поделиться своим опытом, и, может быть, привлечь людей, которым понравится именно этот раздел 3D-графики, а именно работа с программой Poser. Желание создавать свои миры и владеть ими всецело охватывало людей с самых древних времён, но только относительно недавно у них появилась возможность делать это, не ведя реальных боевых действий.
Эта возможность, конечно, компьютерные игры, но ведь не всем хочется воевать или жить в мире, который уже создали. Ведь хочется создавать и самому! И такая возможность тоже есть – это программы 3D-редакторы, в которых Вы создаёте свой мир буквально с 'нуля', делая его таким, каким хотите видеть только Вы. Существует много возможностей создания своего 3D-мира. И представлять его Вы можете по-разному: в виде одной статичной картинки, анимации (мультфильма) или высший пилотаж – 3D-игры. Здесь я расскажу Вам о создании части мира: людей и некоторого окружения (мебель, ландшафт, и прочее), а за тем мы научим наших героев двигаться. Почему именно Poser?
А почему именно Poser? Разве нельзя обойтись средствами того же 3D Studio Max? Да, конечно, можно. Но зачем мебельные гвоздики забивать кувалдой?
Да, конечно, если приловчиться, то можно делать и так. Но я не приловчился. Я долго пытался анимировать людей в Мах’е, но мне всегда было жалко времени, и однажды я нашёл программу, которая позволяет всё это делать с минимальными затратами времени. Собственно, именно для таких целей Poser и делали. Естественно Poser не может многого из того, что может 3D Studio Мах, но он очень легко позволяет создавать и анимировать людей, обладает очень удобным и интуитивно понятным интерфейсом, проработанные базовые модели.
В общем, Poser – это инструмент для создания поз и анимации людей и животных. Очень мощный инструмент нелинейной скелетной анимации. Poser – что внутри? Программка, задуманная, как конструктор поз, в начале своего существования рассматривалась как игрушка, и влезала на дискету, но в итоге разрослась больше чем на 800 Мб в установленном виде.
Много об истории этого продукта говорить не буду, просто скажу, что четвёртая версия взаимодействовала, по средствам плагинов, с очень мощными 3D-редакторами (3D Max, Cinema 4D, Maya и другими). Пятая версия наделала много шума, потому, что для комфортной работы требовала менять все настройки рабочего пространства. Poser 6 содержала модели от сторонних производителей и новое семейство персонажей, а самая последняя – седьмая версия является улучшенным и дополненным релизом по отношению к Poser 6. Ну, а теперь пожелаем удачи разработчикам, и сами перейдем к практике. Демо и недемо Демо-версия – урезанный вариант нормальной программы, но силу этой фразы я понял, работая над этой статьей, итак: демо-версия не сохраняет работы, хотя регулярно предлагает это сделать, так же не открывает сохраненные документы. Плюс работать можно только с одной из фигур, остальные есть тоже, но они не доступны. В демо-версии Вы не сделаете вот такой картинки, хотя в нормальной версии это делается очень легко Седьмая версия Poser позволяет работать не только с человеческими, но и с другими моделями, например, с такими: Симпатично?
Но переходим к практике. Практическая работа в Poser Итак, мы запускаем Poser и видим вот что: Уже готовую модель человека мужского пола. Будем знакомиться, ведь нам предстоит работать с этой моделью. Как и все модели, этот мужчина имеет имя. Его зовут Джеймс. С моделью мы познакомились. Но выглядит он у нас как-то странно.
Давайте посмотрим, что наш Джеймс будет из себя представлять на картинке. Советую каждую удачную сцену сохранять, так как откаты (Ctrl+Z) – крайне не надежны. Если Вы не уверены по поводу сюжета, сохраняйтесь под разными именами, которое Вам будет говорить о сюжете, и прорабатывайте сюжетные линии параллельно, если что-то где-то не заладится, всегда можно будет вернуться Первая картинка готова (я не буду здесь приводить, что получится – сами увидите, там ничего сложного нет), но мы многому уже научились.
Правда хочется больше, но всему своё время. Давайте сначала посмотрим, какие компоненты управления нам понадобятся в дальнейшем:.
Компоненты управления камерами – смена камеры, масштабирование, поворот камеры. Библиотека – фигура, поза, придаваемая фигуре, выражение лица и т.д. Инструменты редактирования, пока будем пользоваться тремя: вращение объекта, скручивание по одной из осей, перемещение. Давайте смотреть, как все это работает на практике. Джеймс готов к работе. Заходим в библиотеку поз.
Выбираем понравившуюся позу, главное, чтобы не было желтой надписи Empty. Это не удобство демо-версии, в нормальной версии этих надписей нет, нет также надписей на экранчике с актером и при конечном рендеринге сцены. Выбрали позу, но картинка от начальной будет отличаться только ей. А нам, я надеюсь, Вы не забыли, хочется большего.
Поэтому в верхней части экрана меняем вкладку и переходим на material. Увидим вот что От предыдущей вкладки она отличается таким редактором текстуры. И дополнительной вкладкой в библиотеке. Нам предстоит в object поменять Джеймса на землю, а после, выбравши diffuse color, щелкнуть на вкладке материала по понравившемуся не пустому материалу.
Потом можно смело возвращаться на первую вкладку и уже знакомым образом рендерить картинку. Получится приблизительно так Если чуть повозиться со вкладкой материалов и при этом чуть-чуть пофантазировать, то можно получить что-то похожие на это Как я это сделал, я специально не скажу – будет Вашем лабораторным заданием, а отмечу, что это все делается описанным мной способом – фантазируйте. Анимация в Poser А сейчас перейдем к анимации. Создаем новый документ. Окружение мы делать научились. Это в дальнейшем очень пригодиться, но я останавливаться опять на этом не буду.
В Figure выбираем Create Walk Path. В сцене появляется линия (1). По этой линии, она называется сплайнам, будет двигаться наша модель.
Редактируем этот сплайн, тем самым рисуем, как модель будет двигаться – задаем траекторию. И переходим в 'Window' → 'Walk Designer'.
Walk Designer выглядит так: Здесь от нас требуется в Figure Type выбрать ту же фигуру, что используем при анимации, ползунками задаем нужную походку, её изменения будут видны на экране этой панели, если нажать Walk, и применяем наши настройки (нажимаем Apply). В следующем диалоговом окне указываем первый и последний кадры анимации. Осталось только проверить, что ролик выглядит реалистично и отрендерить его. Для анимации она чуть сложнее. Нам надо отправиться в 'A nimation' → 'Make Movie'.
Здесь нам надо выбрать формат нашего ролика. Он может быть AVI, я советую, выбирать отдельные картинки, а потом составлять ролик в стороннем редакторе. В случае чего и сами кадры можно в Photoshope подправить, но, правда, эта функция доступна не для демо-версии. Демка роликов не сохраняет никак. Поэкспериментируйте сами, а я вложу пару скриншотов.
Знайте, что хорошо поставленное освещение может вытянуть любую сцену и наоборот плохо поставленный свет может загубить превосходную композицию – будьте внимательны, но о свете и настройках рендеренга мы поговорим следующий раз. А пока пробуйте, набирайтесь опыта, делайте и исправляйте ошибки.
Помните, что хотя Poser очень многое делает сам, Вам всё равно остается над чем поработать. Обращаю Ваше внимание, что даже при использовании стандартных средств анимации могут возникнуть разного рода наложения и трудности (например, могут руки вырастать из каких-нибудь не предназначенных для этого частей тела, скажем из талии или таза.
У меня однажды из колена выросли) – будьте к ним готовы, проверяйте автоматически полученную анимацию по кадру. Долго, но необходимо. Полезные ссылки о Poser:.
В 21:34 Да говно ваш Позер недоделанное Я два года с промежутками в этом говне ковырялся!!! Я вообще не понимаю, как в этой программе дети разбираются? С позами все понятно, ну вот что бы сделать своего человека, в этом говне! - Я не знаю что нужно делать, я готов был несколько раз компьютер с окна выкинуть!
- Потому что есть всего несколько модель базовых, на основе которых вы и делаете других человечков, - ПЕРСОНАЖЕЙ, Одни модели вещей. Не подходят к другим, Я так и не понял как в этой чокнутой программе, - Для детей, делать стены, помещения, так как материалов практически нет!
Предлагают на выбор, куб или круг, и думай что с ним делать! А доля того что бы закинуть дополнение, нужно кидать их в отдельные папки, позы к позам, персонажи к персонажем, руки к рукам, и не вкоем случае нельзя нечего напутать, лично у меня программа не видела. Не ужели нельзя было сделать постройку, как в игре Симы? Все было бы гораздо проще и интереснее! В программе про100 действительно все просто и понятно, а тут черти.
В 19:27 Поддержу мнение Николая. Начала работу с анимацией в Симс 3. Все просто и доступно.
Освоила создание 3d моделей с текстурами. Создание персонажей элементарно и приятно. Но из-за постоянных вылетов игры от идеи работы там пришлось отказаться. Зайдя в несколько уроков по программе Poser, увы, не поняла ничего, хотя всегда была способна к самообучению. Будет очень печально, если ничего не получится. В одном уроке вылезли формулы на страницу с нулевым значением и т.д.
Программа Для Создания 3d Моделей Человека
Я понимаю,что это серьезная программа,а не игра, но все равно логика происходящего в видеоуроках не ясна почти никак. В результате какую программу брать за основу, так и осталось открытым вопросом.