Unreal Tournament 1999 Через Zona

Posted on  by admin

Unreal Tournament [RUS 1999]. Gurulo., 00:26. Первый Unreal Tournament, UT, (иногда называется как UT99 или UT Classic или UT1 - культовая компьютерная игра в жанре шутера от первого лица. Игра является продолжением серии Unreal, которую начала одноименная игра от Epic Games, выпущенная в 1998 году. Unreal Tournament фокусировался на многопользовательских сражениях и стал удачной попыткой довести не идеальный мультиплеер Unreal до совершенства. Игра позиционировалась, как непосредственный конкурент Quake III Arena от id Software, которая вышла на 10 дней позже. Unreal Tournament (1999). Находить и скачивать новинки кино в HDRip и BDRip качестве через tparser намного. На рутрекере без регистрации вы можете скачать через торрент самые новые фильмы, музыку, сериалы, игры, программы. Unreal Tournament 1999. #77Год выпуска: 1999 Жанр: Action (1st person Shooter) Разработчик: Epic Games Издательство: Midway Games devsite: Язык интерфейса: English Платформа: PC Системные требования: >Video SystemCI Local Bus Video Carel (8MB 2D accelerator recommendet) > Операционная система: Microsoft® Windows® XP, 95, 98, 2000, XP > Процессор: Pentium® 2.0 ГГц или аналогичный Athlon® XP > Оперативная.

Часть серии Дата выпуска Версия 436 (Официальная) 451b (Неофициальная) Последняя версия. 436 ( ): 15+: M — Mature: not under 16 (, ), Режимы игры, (2) смотри, Сайт Unreal Tournament, UT, (иногда называется как UT99 или UT Classic или UT1 в отличие от следующих игр в серии:, и разрабатываемой на данный момент ) — компьютерная игра в жанре.

Игра является продолжением серии, которую начала одноимённая игра от, выпущенная в 1998 году. Unreal Tournament фокусировался на и стал удачной попыткой довести неидеальный мультиплеер до совершенства. Игра позиционировалась, как непосредственный конкурент от, которая вышла на 10 дней позже. Несмотря на громкое имя и сформировавшуюся армию поклонников, которой обладал Quake III Arena, Unreal Tournament смог на равных соперничать с ним. Во многом, благодаря отличной графике, динамичному игровому процессу, большому количеству игровых режимов и хорошему интеллекту компьютерных противников.

По сравнению с первым, в игре улучшилась поддержка пользовательских модификаций. Были добавлены — небольшие модификации, такие как Sniper Arena, Instagib, BunnyTracks, MonsterHunt, Jailbreak, которые слегка изменяли условия матча (например, мутатор Sniper Arena заменял все оружие на снайперские винтовки).

Unreal Tournament 1999 Через Zonaleros

Их главным преимуществом была лёгкость создания и то, что к игре можно было подключить несколько мутаторов одновременно. UT «Кланы», или игровые команды, а также большое количество клановых и фан-сайтов, посвящённых UT продолжают поддерживать популярность Unreal Tournament даже через 15 лет после выхода игры. Последующие игры серии потеряли присущую оригинальному Unreal Tournament атмосферу мрачности и жестокости, столь полюбившуюся старым поклонникам игры, и стали ориентироваться на более массовую аудиторию. Моряки ВМС США на крейсере играют в Unreal Tournament Unreal Tournament имела огромный успех среди играющих через интернет и была награждена различными наградами «Лучшая игра года».

Компания выпустила четыре Bonus Packs, состоящих из бонусных карт, мутаторов, моделей игроков для Unreal Tournament. Первые три из них, вместе с патчем до версии 436 были собраны под одной упаковкой в издании, названном Unreal Tournament Game of the Year Edition (называемом ещё UT GOTYE или UT GOTY для краткости). К сожалению, патч версии 436 и GOTY-версия имели версию файла de.u, несовместимую с версией, входящей в состав Bonus Pack 2 и которая была на многих интернет-серверах (так как они устанавливали Bonus Pack 2 после установки патча 436), что означало для желающих играть в Интернете после установки патча 436 или GOTY необходимость либо удалить из своего UT все упоминания о de.u, либо переустанавливать Bonus pack 2. Издание Game of the Year также содержало на втором CD набор текстур высокого разрешения (1024x1024) и некоторое количество популярных, созданных энтузиастами, например Rocket Arena и ChaosUT. Очеловеченность Особенностью Unreal Tournament является проработанность его игрового мира, что важно для начинающих игроков:. Ко всему, присутствующему в одиночной игре, (командам, картам, персонажам) есть короткое описание. Основная статья: Основной режим игры, где за убийство игрок получает, за самоубийство фраг вычитается.

Unreal Tournament 1999 Через Zonal

Также в UT существуют два варианта классического deathmatch’а: командный deathmatch и Last Man Standing. В последнем игрок имеет заданное количество «жизней».

Когда игрока убивают, «жизнь» теряется. Потерявший все жизни выбывает из игры.

Впрочем, Last Man Standing поощряет «кемперство» (сидение в засаде), и в последующих играх этот режим был перебалансирован. Уровни для deathmatch’а имеют имена, начинающиеся на DM. Domination (Доминирование, Контроль точек, Господство) Впервые этот режим введён в в. Но популярным он стал только благодаря UT.

Цветов нанкина книга. В другой игре Bungie, он был введён под именем Territories. Контроль точек применяется и в некоторых других играх. Правила игры в контроль точек в UT таковы. На уровне находится несколько условленных маркеров (обычно три).

Изначально они серые. Как только игрок касается маркера, тот перекрашивается в цвет его команды. Если маркер 5 секунд не менял хозяина, команде начисляется очко, если ещё 5 секунд — второе очко, и т. д. Выигрывает та команда, которая первая наберёт определённое количество очков. В версиях UT 2003 и UT 2004 правила игры в контроль точек несколько другие, см. Уровни режима игры для контроля точек имеют имена, начинающиеся на DOM.

Захват флага (Capture the Flag). Основная статья: Игра в захват флага в Unreal Tournament отличается от захвата флага в других игр:. наличием у игрока транслокатора, позволяющего перемещаться без флага в разы быстрее чем просто бегом, и использовать нестандартные и непроходимые без транслокатора маршруты передвижения,.

наличием у игрока импакт-хаммера, позволяющего передвигаться нестандартно даже с флагом. Аналогом импакт-хаммера является рокет-джамп в Quake-серии, но важным моментом является то, что импакт-хаммер у игрока всегда с собой,. наличием на некоторых картах прыжковых ботинок, позволяющих опять-таки передвигаться не так, как предполагают противники (3 прыжка на бо́льшие высоты), и очень полезных при возврате на свою базу с вражеским флагом. Большой разнообразный арсенал оружия, сбалансированные карты с множеством путей к отступлению, транслокатор, импакт-хаммер и энтропогенные ботинки вместе создают одну из самых захватывающих и богатых тактическими приёмами реализаций режима игры Захват флага. Интересно, что захват флага в оригинальном UT оказался популярнее, чем во всех его последователях: в ClanBase UT CTF Open Cup Spring 2006 соревновались 52 команды, и лишь 24 — в ClanBase UT2004 CTF Open Cup Spring 2006. По сравнению с UT, в захвате флага UT2004 ограничено применение транслокатора, увеличена доля открытых пространств на картах. По мнению большинства игроков это отрицательно сказалось на увлекательности режима.

Уровни для захвата флага имеют имена, начинающиеся на CTF. Штурм (Assault) В этом режиме роли команд несимметричны. Одна команда является захватчиком, вторая защитником. В течение отведённого времени захватчики должны выполнить серию заданий, в то время как защитники должны удержать объект и не дать им этого сделать. Например, на карте AS-Frigate захватчики должны сначала сломать на корме корабля, затем нажать на выключатель в рубке. Как только захват удаётся, команды меняются местами. Выигрывает та команда, которой это удалось сделать быстрее.

На многих картах защитникам помогают автоматические турели, стреляющие в атакующую команду. Однако, их можно временно отключить, нанеся урон (обычно, у них 220 здоровья) Этот режим не получил широкого распространения, так как в нём требуются навыки командной игры, а также знание трюков с оружием impact hammer. Хорошие игроки могут выполнить уровень примерно за 20 секунд, что требует от защиты высокой координации. Это и отпугнуло многих игроков от данного режима. Хотя уровней для «Штурма» в UT мало, было разработано много пользовательских уровней. Особо популярна модификация Assault Bonus Pack 418, позволяющая настроить особые условия игры.

Например, отключить турели, запретить многие трюки, настроить интервал респауна для атакующих и защитников или закрепить за командами 'фиксированные' роли (опция Assault Defence set) — красные всегда защищают, а синие всегда штурмуют (Смены ролей никогда не будет). Из-за нехватки времени Assault был опущен в UT2003, но был возвращён в UT2004. Уровни для режима игры «Штурм» имеют названия, начинающиеся на AS. Виды оружия.

Если вы не согласны с этим, пожалуйста, покажите в тексте существенность излагаемого материала. В противном случае раздел может быть удалён. Подробности могут быть. Unreal Tournament предлагает очень большой выбор оружия, и ещё больше его видов созданы на самодельных картах или в виде самодельных мутаторов. Каждый вид оружия пронумерован, от 0 до 9. Оружие выбирается путём нажатия соответствующей цифры на клавиатуре. Если игрок несёт несколько видов оружия, назначенных на одну цифру, ему нужно нажать несколько раз на неё, чтобы переключаться между ними.

Также игрок может выбрать следующее или предыдущее оружие, эта функция обычно работает при вращении ролика мыши. Слот 1. Отбойный молоток (Impact Hammer). Оружие ближнего боя, применяемое по умолчанию. Боезапас неограничен.

Основной огонь. При удерживании левой кнопки мыши отбойный молоток накапливает энергию в течение примерно 2 секунд и наносит до 135 единиц урона. Молоток можно носить заряженным сколь угодно продолжительное время, но при этом молот издаёт характерный шум.

Срабатывает автоматически при прикосновении к какому-либо объекту. При ударе об стену или об пол игроку наносится 54 единицы урона.

Также молоток может отбивать летящие снаряды, и пригоден для прыжков (аналог 'а из ). Альтернативный огонь. Выполняет серию ударов с интервалом 1,35 секунды, наносит 30 единиц урона. Бензопила (Chainsaw). Мутатор Chainsaw melee заменяет отбойный молоток на бензопилу. Также на некоторых пользовательских уровнях бензопилу можно подобрать (в этом случае выводится «It’s been five years since I’ve seen one of these» («Прошло лет пять с тех пор, как я видел такую»), отсылка к ).

Основной огонь. Позволяет непрерывно пилить соперника, нанося по 30 единиц урона (как в Doom). Альтернативный огонь. Удар бензопилой, наносящий 165 единиц, мгновенно отпиливает сопернику голову. Транслокатор (Translocator). Персональный телепортатор.

Слот 2. Полуавтоматический пистолет (Enforcer). Этот вид оружия доступен по умолчанию, если не установлены никакие мутаторы. После каждого возрождения предоставляется игроку по умолчанию с 30-ю патронами. Если подобрать ещё один Enforcer, то можно стрелять сразу из двух и идет прибавление ещё в запас 30 патронов. Иными словами эффективность оружия удваивается.

Enforcer использует те же патроны, что и Minigun. Боезапас — 199. Основной огонь. Точный выстрел, наносящий 25 единиц урона. Скорость — 168 выстрелов в минуту. Альтернативный огонь.

Скорость стрельбы — 228 выстрелов в минуту. Однако за повышение скорости стрельбы снижается точность. Эффективно на ближних расстояниях при большом количестве врагов. Слот 3.

Био винтовка (GES Bio Rifle). Зелёная жидкость липнет к полу и стенам, и через некоторое время взрывается. Не тонет в воде. Хотя био винтовку едва ли можно назвать оружием в привычном смысле слова, оно чрезвычайно эффективно при игре в обороне.

Боезапас — 100. Основной огонь.

Стрельба на небольшое расстояние комьями ядовитой зелёной жидкости. Наносит 60 единиц урона.

Скорость стрельбы — 230,4 выстрелов в минуту. Альтернативный огонь. Одинарный щелчок позволяет выстрелить более концентрированной капелькой, которая нанесёт до 112 единиц урона.

Если зажать кнопку, то жидкость будет накапливаться в течение 4,1 секунды и можно будет произвести выстрел большим комом объёмом в 10 патронов (1120 единиц урона). Радиус поражения также значительно увеличивается что позволяет уничтожить сразу несколько рядом стоящих врагов. При попадении жидкости на поверхность ком распадается на 10 комков, подобных выстрелу основного огня. Слот 4. Шоковая винтовка (ASMD Shock Rifle ). Оружие обладает отталкивающим эффектом, который можно очень эффективно использовать на картах с пропастями или мутатором «LowGravity» («Пониженная Гравитация»).

Также эффективно использовать шоковую винтовку на дальних расстояниях. Боезапас — 50. Основной огонь. Выпускает мощный световой луч, наносящий 60 единиц урона. Альтернативный огонь. Выпускает энергетический шар, наносящий до 80 единиц урона. Комбо огонь.

Если выстрелить сначала альтернативным огнём, потом в выпущенный шар выстрелить основным огнём, то получится эффект, зачастую называемый «Сферой» («Sphere») или «Шоковой Сферой» («Shock Sphere»). В области взорванного энергетического шара происходит мощный взрыв, наносящий до 240 единиц урона.

При применении комбо игрок затратит 4 патрона (1 на альтернативный огонь, 1 на основной огонь и 2 снимется автоматически). Также допускается производить комбо атаку с шаром, выпущенным другим игроком. Все фраги при этом передадутся игроку, выпустившему шар. Шоковая сфера очень часто используется опытными игроками в связи с её высокой убойной силой, однако применять такую атаку достаточно сложно. Усовершенствованная шоковая винтовка (Enhanced Shock Rifle). Оружие доступно при активации мутатора «Instagib». Выглядит как обыкновенная шоковая винтовка, выполненная в оранжевых цветах.

При наличии мутатора с карты убираются все бонусы, ибо они не имеют смысла. Количество выстрелов неограничено. Основной огонь. Выпускает мощный световой луч, убивающий с одного выстрела. Альтернативный огонь. Работает также, как и основной.

Слот 5. Импульсное ружьё (Pulse Gun). Боезапас — 199. Основной огонь. Стреляет зелёными сгустками плазмы. Дальность средняя.

Урон 30 единиц от одного сгустка. Альтернативный огонь. Непрерывный луч малой дальности, который в состоянии в течение двух секунд сжечь противника.

У альтернативного режима существует «Saw Effect» («Эффект Пилы»): луч разделён на 10 сегментов 81uu (unreal units — единицы измерения расстояний в играх на ) длины каждый. Каждый сегмент наносит 10.8 единиц урона при первом контакте, таким образом, если расстояние между орудием и целью меняется, то вы как бы распиливаете противника. Каждый сегмент луча не запоминает, нанес ли он уже урон первого контакта, поэтому, теоретически, если знать границы сегментов, то быстро приближаясь-удаляясь от цели можно наносить просто сумасшедший урон за короткое время. Эта особенность вносит дополнительный элемент случайности в игру и делает «пульсовик» любимым оружием многих игроков. Слот 6. Потрошитель (Ripper). Боезапас — 75.

Основной огонь. Стреляет дисками, которые рикошетят от стен 6 раз, со скорострельностью примерно 3 выстрела в секунду. Если диск попадает в голову, противник (или неосторожный стрелок) мгновенно лишается головы. При таком убийстве голос комментатора произносит «Headshot!» («Выстрел в голову!»). Эффективно пользоваться этим режимом огня крайне сложно, что и отталкивает большинство игроков от этого оружия. Наносит 45 единиц урона при попадании в тело и 157 при попадании в голову.

Альтернативный огонь. Выстрел взрывающимся диском с меньшей скорострельностью, чем при стрельбе основным режимом огня. Наносит 51 урона и обладает хорошим отталкивающим действием.

Слот 7. Пулемёт (Minigun).

Он же знаменитый «пистоль». Пятиствольный пулемёт. Используются патроны совместно с полуавтоматическим пистолетом. Боезапас — 199. Основной огонь. Делает 6—8 выстрелов в секунду. Наносит 15 единиц урона.

Эффективен на дальних расстояниях. Альтернативный огонь. Скорость стрельбы вдвое больше, но с бо́льшим разбросом. Эффективен на ближних расстояниях и при большом количестве врагов. Слот 8. Осколочная пушка (Flak Cannon). В переводе — «зенитка», на сленге игроков — «флак».

Боезапас — 50. Основной огонь. Группа раскалённых шрапнельных осколков, похоже на, но более мощный. Шрапнель рикошетит от стен с потерей убойной силы. Одна дробинка наносит 24 единицы урона, отрикошетившая 1 раз — 12 единиц, отрикошетившая 2 раза — 6 единиц. Опытные игроки очень часто используют рикошетящие свойства «флака», чтобы достать игроков за углом или другими препятствиями для прямого огня.

В узких пространствах с множеством выступов Flak Cannon используют только профессионалы, так как шрапнель часто приводит к суициду при ошибке прицеливания. Альтернативный огонь.

Unreal Tournament 1999 Через Zona 3

Выстрел осколочной гранатой, летящей по параболе и взрывающейся при ударе с разбрасыванием тех самых осколков, но в меньшем количестве. Прямое попадание этой гранатой наносит очень большой урон. Если граната летит вам прямо в лицо, перед смертью можно успеть рассмотреть нарисованный на ней:-). Слот 9. Ракетница (Rocket Launcher). Имеет целых пять режимов огня. Боезапас — 48.

Основной огонь. Короткое нажатие на основную гашетку выпускает одну ракету, летящую по прямой. Наносит 120 единиц урона. Альтернативный огонь. Короткое нажатие выпускает одну гранату с подрывом по таймеру. Граната рикошетит от стен. Если она попадает в игрока или разрушаемый объект, то взрывается независимо от таймера.

Граната наносит 130 единиц урона (скорее всего, чуть больший урон в сравнении с обычной ракет объясняется наличием большего количества топлива в самой гранате, которое увеличивает мощность взрыва). Основной огонь (зажимание кнопки огня).

Если держать кнопку основного огня, ракеты начинают заряжаться в поворотные стволы, и при отпускании все накопленные ракеты вылетают одновременно с большим разбросом, «горизонтальным веером». До 6-ти ракет. Как только в стволе накопится 6 ракет, они выпускаются автоматически.

Альтернативный огонь (зажимание кнопки огня). Если утопить альтернативную гашетку, в стволы заряжаются те же самые гранаты, как в альтернативном огне. До 6-ти гранат.

Как только в стволе накопится 6 гранат, они выпускаются автоматически. Комбо огонь. Если утопить основную гашетку, потом утопить альтернативную и отпустить основную, накопленные ракеты вылетят компактным пучком. До 6-ти ракет в одну точку или до 720 единиц урона. Если держать цель в прицеле некоторое время, то она захватится (орудие подаст характерный сигнал и изменится вид прицела) и выпущенные ракеты пойдут с наведением. Слот 0. (Sniper Rifle).

Боезапас — 50. Основной огонь. Обыкновенный выстрел. Наносит 67 единиц урона.

Если стрелять в голову, то наносится 150 единиц урона. При таком убийстве в голову, голос комментатора торжествующе произносит «Headshot» или «Выстрел в голову!» Также существует мутатор Sniper Arena.

Из-за особенностей движка Unreal, профессионалы используют это оружие довольно часто, ведь попасть противнику в ногу в лестничном проёме — то же самое, что попасть в грудь на открытой местности. Альтернативный огонь.

Включает оптический прицел с переменным приближением. Искупитель (Redeemer). Тяжёлая ракетная термоядерная установка. Боезапас — 2.

Zona

Основной огонь. Выпускает неуправляемую ракету. Альтернативный огонь. Если же выпустить ракету кнопкой альтернативного огня, ею можно управлять и даже подорвать в любой момент, кликнув в полёте основной огонь (при смерти управляющего игрока ракета уничтожается). Ракета взрывает всё в гигантском радиусе.

Также взрыв отклоняет от своей траектории другие летящие не пулевые снаряды (ракеты, шары шоковой винтовки, диски потрошителя, заряды плазмы и т. п.). Учтите, что пока вы управляете ракетой, вы слепы и беззащитны, однако можете двигаться в четырёх направлениях, прыгать и приседать (обычно стреляющего прикрывают товарищи по команде, поскольку искупитель — залог чистого прохода куда-либо). Иногда наблюдается «туннельный эффект» — в узких и длинных помещениях (туннель метро, длинный коридор и т. п.) радиус взрыва «расползается» в длину по этому пространству, увеличивая таким образом максимальную дальность повреждения от взрыва. На корпусе ракеты имеется надпись «Adios!» («Прощай!» по-испански). Выпущенную ракету можно сбить из любого вида оружия, в результате чего она детонирует несравненно слабее. В одном из самодельных мутаторов на ракете можно летать, оседлав её сверху.

Транслокатор Транслокатор — это устройство. Кнопка основного выстрела выпускает ответный модуль (приёмник), который летит по параболе. Кнопка альтернативного выстрела — мгновенно перебрасывает игрока в ту точку, в которой ответный модуль находится (в том числе в воздух, на высокую крышу, за стену и в другие места, недоступные иными способами). Кинетическая энергия при этом сохраняется.

В режиме прохождения транслокатор доступен в Domination и Capture the flag. Телепортация с флагом запрещена: телепортируется только игрок, а флаг остаётся на месте. В режиме тренировки и многопользовательской игры можно разрешить или запретить транслокатор. При наступании игрока на свой приёмник он забирается обратно. В командных режимах игры приёмник светится цветом команды. В одном из мутаторов есть функция включения камеры слежения на приёмнике.

Помимо обычной телепортации, транслокатором можно:. быстро пробегать большие расстояния;. ударив по приёмнику шоковой винтовкой или молотком (что лучше), далеко отбросить его или даже закинуть значительно выше. Если вы не согласны с этим, пожалуйста, покажите в тексте существенность излагаемого материала. В противном случае раздел может быть удалён. Подробности могут быть.

Бронежилет (Body Armor). Добавляет 100 единиц к защите, берёт на себя 75% урона.

Накладки на бёдра (Thigh Pads). Добавляет 50 единиц к защите, берёт на себя 50% урона. Пояс-энергощит (Shield Belt). Бонус, встречается реже, чем остальные виды брони. Добавляет 150 единиц к защите. Блокирует 100% урона. Приоритет защиты самый высокий, то есть, при наличии энергетического щита и, например, бронежилета, сначала сломается щит.

На наличие энергетического щита указывает, в первую очередь, окрашенное соответствующим цветом защитное поле (зависит от окраски игрока, при стандартной окраске цвет поля — жёлтый), выделяющееся на фоне носителя, а также индикатор защиты с окрашенными в жёлтый цвет цифрами на HUD. Если цифры стали белыми, значит, энергетический щит сломался, но остался другой вид защиты.

Иногда такой бонус лежит на виду (DM-Codex, DM-Deck16), но чаще спрятан в тайниках (DM-Liandri, DM-Curse). Невидимость (Invisibility). Бонус, встречается редко. На 45,5 секунд делает игрока практически невидимым. Зачастую спрятан в тайниках. Антигравитационные ботинки (AntiGrav Boots).

Бонус, увеличивает высоту следующих трёх прыжков носителя. Кроме того, позволяет выжить при падении с большой высоты (ресурс ботинок при этом не расходуется). Чтобы прыгнуть, не задействовав заряд ботинок, нужно зажать Shift. Усилитель урона (Damage Amplifier). Бонус, встречается редко. На 27 секунд утраивает урон, наносимый игроком.

При наличии усилителя оружие игрока подсвечивается «эфирным» светом и издает характерный звук вместе со звуком обычного выстрела. Медицинская ампула (Health Vial). Бонус, встречается часто. Добавляет 5 единиц здоровья. Предел пополнения — 199 единиц.

Медицинский набор (Health Pack). Бонус, встречается очень часто. По сути обычная «аптечка». Добавляет 20 единиц здоровья. Предел пополнения здоровья — 100.

Большой бочонок здоровья (Big Keg O' Health). Бонус, встречается редко. Добавляет 100 единиц здоровья.

Предел пополнения — 199. Как правило, спрятан в тайниках.

Система. Если вы не согласны с этим, пожалуйста, покажите в тексте существенность излагаемого материала. В противном случае раздел может быть удалён.

Подробности могут быть. Как известно, были ещё. UT, полностью написанный на, ещё более развил эту идею. Небольшие модули, именуемые мутаторами, позволяют изменить часть функций игры, оставляя остальные без изменения.

При этом можно установить одновременно несколько мутаторов (в то время как включить несколько модификаций одновременно нельзя). Наиболее интересные стандартные мутаторы:. No powerups — убирает большие бонусы наподобие защитного пояса. No redeemer — убирает искупитель.

Chainsaw melee — заменяет отбойный молоток бензопилой. Fatboy — победители становятся толстыми, а проигравшие — худыми.

Instagib — игра усовершенствованными шоковыми винтовками, убивающими с первого попадания (данный оф. Модификация была принята в виде особого способа борьбы за игроков в кампании игр и ). ASMD окрашивается в кроваво-рыжий цвет.

Unreal Tournament всегда поощрял создание пользовательских мутаторов и модификаций. Наиболее интересные из них:.

Bunny Tracks — изначально модификация к «захвату флагов», но оказалась интересной сама по себе. Каждая карта в этой модификации представляет собой серию трамплинов и препятствий, причём каждая ошибка, как правило, означает возврат к началу карты. Препятствия имеют различный характер, но как правило их преодоление требует хорошей подготовки и досконального знания особенностей, а иногда — слаженной работы двух или трёх игроков.

Map Vote — устраивает игроков за то, на какой карте состоится следующий матч (данная модификация послужила предшественником почти всем остальным играм на данный момент, где разрешено голосовать за что либо). Excessive Overkill — все оружие наносит намного больше урона. Jailbreak — Аналог одноимённой модификации для Quake 2. Игроки делятся на две команды. После смерти игроки попадают в тюрьму. На вражеской базе есть переключатель, с помощью которого можно освободить товарищей по команде.

Если одна команда полностью попала в тюрьму — другой дают одно очко, и начинается новый раунд. — аналог на движке Unreal.

Впоследствии превратился в отдельный коммерческий продукт и поэтому недоступен для свободной загрузки. Monster Hunt — является одним из интереснейших модификаций. Участники играют за одну команду. Фраги (очки) начисляются за уничтожение монстров, появляющихся на карте. За стрельбу по участникам команды снимаются очки.

Побеждает игрок набравший максимальное количество очков. Существует отдельный режим игры, доступный только при игре на специальных серверах. Игра в этом случае подобна режиму Штурм (Assault) — игроки совместно штурмуют замки, туннели, базы с огромным количеством монстров. В конце карты обычно необходимо уничтожить карты. На больших картах встречаются несколько боссов, предваряющих более сложного и могущественного босса. Монстры те же самые что в одиночной игре — Skaarj, Titans, Queens, Mants и пр.

Карты для Monster Hunt имеют имена, начинающиеся на MH. Играть локально на специализированных картах невозможно. Награды и звания. Если вы не согласны с этим, пожалуйста, покажите в тексте существенность излагаемого материала. В противном случае раздел может быть удалён.

Подробности могут быть. Хотя в Unreal Tournament и нет такого количества медалей и наград, как в, успехи игроков на поприще умерщвления себе подобных отмечаются особыми званиями:. First Blood — Первое убийство в раунде. Double Kill — 2 убийства с интервалом менее 3 сек.

Multi Kill/Triple Kill — 3 убийства с интервалом менее 3 сек. Ultra Kill — 4 убийства с интервалом менее 3 сек. Monster Kill — 5 убийств с интервалом менее 3 сек. Если на 6 трупах игрок не успокаивается, диктор продолжает объявлять по трансляции о последней награде («чудовищное убийство»). Поэтому особенно удачная резня сопровождается благоговейным «Чуд-чуд-чуд-чудо-чуд-чудо-чуд-чудовищное убийство!» (англ. «M-m-m-m-m-monster kill!

Цитирование этой фразы иногда встречается в комедийных/сатирических фильмах/мультфильмах (в, например). Нижеперечисленные звания видны всем игрокам, что позволяет выразить себя и проявить своё мастерство:. Игрок Пролил первую кровь!/Пролил кровь! (как вариант — Первая кровь!) — первое убийство за раунд, обычно в начале раунда все гонятся именно за этим званием. Игрок произвёл серию убийств — 5 убийств с момента последнего. Игрок Буйствует!/Устраивает резню! — 10 убийств с момента последнего респауна.

Игрок Доминирует! — 15 убийств с момента последнего респауна. Игрок Неостановим! — 20 убийств с момента последнего респауна. Игрок Богоподобен!/Как бог! — 25 убийств с момента последнего респауна. Игрок Сейчас так классно замочил себя!/Выглядел классно, пока не замочил себя! — объявляется, когда игрок, убивший 5 и более игроков с момента последнего респауна,.

Игрок Прервал серию убийств Игрока 2/Серия убийств Игрока была прервана Игроком 2 — объявляется, когда игрок с серией из пяти и более убийств был убит другим игроком. Пожалуй, самая приятная награда за раунд, но чтобы получить её, необходимо найти и убить кого-то из уже «разошедшихся» игроков. Российское игровое сообщество.

Информация должна быть, иначе она может быть поставлена под сомнение и удалена. Вы можете эту статью, добавив ссылки. Эта отметка установлена 28 февраля 2018 года. Первые команды и сообщества появились в России ещё в 1998 году, после выхода. Подавляющее большинство сетевых игроков в Unreal с выходом UT перешли на него. Первым Unreal-кланом, созданным в России, считается ныне уже UT-клан unlight, основанный 31 августа 1998 года в Москве.

В те годы Unreal Tournament комфортно работал только на компьютерах самых современных, и, как следствие, дорогих конфигураций, что обусловило некий налёт элитарности. UT-сообщество России уже тогда было сравнительно небольшим, но очень дружным.

Широкое распространение получило самоназвание «Великая Стая». Во время, когда из способов подключения к интернету в подавляющем большинстве случаев был доступен и использовался только модем, существовало явное разделение UT-коммьюнити на тех, кто играет через Internet, как правило с пингами 200—400, и на тех, у кого или слишком хороший интернет, или вовсе нет Интернета, и кто играет с пингом до 50. UT оказался очень пингозависим. До сих пор многие серьёзные игроки отказываются играть с пингом более 50, так как это кардинальным образом влияет на точность стрельбы и реакцию в худшую сторону. «Интернетчики», играющие с высокими пингами, делали упор на оружие, наносящее повреждения по площади: шоковое ружьё, био-ружьё, ракетную установку, флак-пушку, и на стратегические аспекты игры: старались зайти за спину, перехитрить, выиграть позиционную борьбу и так далее.

Такая игра идёт сравнительно неспешно и стабильно, без сложных трюков и высоких скоростей. «ЛАНщики», привыкшие к локальным сетям, ставили во главу игры точность и контроль.

Мало шансов у противника, пусть он в более выгодном положении и застаёт врасплох, если у него нет брони и точности стрельбы. Игра по идёт в максимальном темпе, с применением всех возможных финтов, уловок и трюков в передвижении и стрельбе.

Игроков с низким пингом, появляющихся на серверах интернетчиков, называли л.п.б. Lpb = low ping bastard) и не любили, так как их стиль игры не вписывался в принятую на серверах картину. Игрок, с пингом более чем в два раза меньшим, имел подавляющее преимущество перед остальными. Как правило таких игроков или выгоняли с сервера путём голосования, или отправляли искать серверы с равными по пингу противниками. Наиболее известные и мощные российские Internet-кланы того времени:, -=RSF=- (впоследствии -=AMD=-) и др. Наиболее известные и мощные российские ЛАН-кланы того времени: 34s (free forces), c4, ul ('unlight), UT (Universal Team) и др. Со временем доступ к интернету улучшался, всё больше игроков получало связь с низким пингом.

В настоящее время практически не осталось игроков, играющих с модемов, но если такие игроки появляются, то предписывает относиться к ним достойно, играя с ними так, чтобы они имели возможность сопротивляться. Сообщество Unreal Tournament сейчас активно.

На 2008 год в мире имеется несколько десятков тысяч активных игроков, периодически играющих в онлайне, и около тысячи серверов. Наиболее популярна игра в Германии и ряде других европейских стран.

На Clanbase регулярно проводятся турниры по командной игре (2x2, 4x4), захвату флага (5x5), доминированию, весьма популярны турниры по командному прохождению полосы препятствий, «Bunny Track» (3x3, 2х2). При этом команды делятся в зависимости от уровня игры на несколько дивизионов (чаще всего 3). 1 дивизион (div1) — самый сильный (также проводятся EuroCUP (EC) что-то вроде мини турнира для элитных команд; об очень сильном игроке говорят что он ЕС уровня).

В осенней серии кубков Clanbase 2007 года наибольшее количество номинаций было создано именно по UT. Был заметен некоторый спад интереса к игре (уменьшение числа команд, принимающих участие в турнирах, небольшое количество реально новых игроков), однако на 2008 год заметно возвращение кланов, попробовавших UT3, но не реализовавших себя в нём, или же просто соскучившихся по старому UT. В прошлом игра так и не получила особой популярности, отдав пальму лидерства.

Однако в прибалтике, в частности в Эстонии, имеется достойное количество сильных игроков, уверенно выступающих на Clanbase в первом дивизионе. В основном они сосредоточились в команде Team 1. Игра не локализировалась официально в России. Известны несколько локализаций UT, которые получили распространение в России: переводом игр занимались компании «7Wolf», «Триада», «Фаргус», «Процедура 2000» и др. 7Wolf В этой локализации были переведены на русский язык весь текст в игре (описания арен для боя, оружия и ботов-участников) и все реплики игроков. Однако сама локализация была полна недостатков: значительная часть описаний карт и ботов была искажена или сильно сокращена, названия оружия указывались довольно несуразные («Пистоль» вместо «Пулемёт», «Энфорс» вместо «Энфорсер» или «Пульсвинт» вместо «Импульсное ружьё»). Ещё одной ошибкой стали неправильно русифицированные параметры в меню настроек: «уклонен» (в оригинале «dodging»), «боб» («view bob»), «настоящие ракеты» («instant rockets») и так далее.

Одним из грубых просчётов стал перевод реплик ботов, которые просто не соответствовали тексту в логе и в целом были выполнены слишком буквально: ответы на приказы «Понял это» и «Хватай» при соответствующих озвучиваниях «Выполняю» и «Есть», а в качестве насмешек после заработанного фрага выводились «Дубина» или «Пацан» при озвучивании «Сосунок» или «Ты урод». Есть и откровенно нелепые «Цель нахрен уничтожена», «Куси мя!» и «У-тю-тю», не имеющие никакого отношения к оригиналу.

Сами насмешки почему-то указывались как «Хамы». Качество озвучивания также оставляло желать лучшего: фразы озвучены без каких-либо эмоций и речь практически неразборчива, а диктор, вместо привычных double, multi, ultra, monster kill, несет вообще какую-то чушь про 'прирожденного убийцу' и 'сверхмонстра'.

Данная локализация признана фанатами игры одной из худших (Если не самой худшей) Фаргус Русификация игры от компании «Фаргус» не была завершена до конца, вследствие чего это озвучивание также стало некачественным. Названия режимов игры и уровней сложности написаны частично по-русски, а названия оружия и клавиши управления вовсе не переведены на русский язык в меню настроек (только в игре они были представлены). Высказывания-насмешки также были ограничены небольшим набором слов и не соответствовали текстовым описаниям, не были озвучены и комментарии по поводу набора игроком нескольких фрагов подряд. Процедура 2000 Русификация игры от компании «Процедура 2000» под именем «Турнир в нереальности» стала одной из худших локализаций в России: разработчики, очевидно, ошибочно взяли для русификации бета-версию 4.00, вследствие чего в игре обнаружилась масса недостатков и ошибок. Так, ни на одной карте не работали телепортеры (выдавалось только сообщение об ошибке в логе), а при попытке открыть меню мутаторов игра «вылетала» в Windows.

1999

Также при воспроизведении сообщения комментатора на несколько секунд пропадал звук (из колонок доносился какой-то хрип). Настройки управления абсолютно не запоминались, скины некоторых женских моделей вообще отсутствовали. Качество озвучивания также оставляло желать лучшего. Русский проект / Навигатор (Часто путают с Фаргусом) К авторам одного из наиболее популярных переводов «» причисляют компанию «Навигатор» (в некоторых установочных файлах об этом официально говорится), а иногда «Русский проект».

Несмотря на то, что описания карт и ботов в игре вообще отсутствовали, среди русскоязычных игроков локализация стала популярной благодаря очень хорошему переводу всего оружия в игре и обильному присутствию смешных фраз и ненормативной лексики в репликах бота. Среди реплик проскакивала часто ненормативная лексика вида «Умри, сука», «Отсоси у бегемота», «Мешок говна» или «Пиздец подкрался незаметно». Также встречались вполне смешные и цензурные фразы «Лишь зарезать и покромсать», «Как вам повезло, как не повезло яблоку», «Это было мерзко» и так далее. В режиме «практика» боты получили имена на русском языке, которые имеют непосредственное отношение к русской культуре: «Аристарх», «Афоня», «Патрикеевна», «Потап», «Махно» и так далее. Triada Компания «Triada» создала свою локализацию довольно поздно, когда уже вышла версия игры 4.05b.

Переводчикам пришлось адаптировать также бонус-пакет: карты, модели игроков и систему реликвий (рун-бонусов) для игроков. Плюсом локализации стала одна из лучших озвучек: закадровый комментатор произносил фразы «Уложил двоих!», «Завалил толпу!» (в оригинале «Double Kill!» и «Triple Kill!»), «Выстрел в башку!» («Headshot!») и так далее, а боты могли произносить: «Твою мать, да я же горю!» («I’m on fire»), «А ну умри, сука!» («Die, bitch!»), «Я разнесла тебе башку? Извини!» (I'm sorry did i blow your head apart?) или «Фигня» («Useless»). Вместе с тем в логе реплики не соответствовали надписям, а основным минусом локализации стал не совсем точный перевод текста: для оружия — «Пушка», «Шокер», «Снайперка» и «Усилитель» вместо Flak Cannon, Shock Rifle, Sniper Rifle и Enforcer. Основные параметры игры также изобиловали «багами»: управление не имело ничего общего с оригинальной версией. Так как локализаторы стремились уменьшить объем установщика, они уменьшили качество графики и вырезали карты. Как следствие, графика была очень размыта (детализация скинов всегда была очень низкой), а закончить турнир не представлялось возможным так как важные карты (Как, например, DM-Liandri и CTF-Niven) попросту отсутствовали.

Нередки были и вылеты на обучающих картах CTF и DOM. В целом звуковое озвучивание оказалось довольно высокого качества, что сделало данную локализацию одной из лучших, несмотря на все недостатки локализации и возникающие баги.

Если же установить недостающие карты и более качественные модели с оригинальной версии игры, то баги будут сведены на нет. Системные требования. 200 или K6 200 (или более мощный). 32. 7.0 или больше. PCI Local Bus видеокарта с 4 VRAM. 300 HDD.

4x или более быстрый CD-ROM, 4x или более быстрый DVD-ROM привод. 200 603-based processor. 64. 120 HDD.

Mac OS 7.6. G3 процессор. 128.

120 HDD. Mac OS X 10.1.x. с 3D акселератором. 64. версии 3.3.5 или 16bpp. Видеокарта, поддерживающая разрешение 640x480 или выше. 550 HDD.

OSS совместимая звуковая карта. 2.2.x Примечания. 10 декабря 2006 года. Оружие встречается в игре. Слово Flak является аббревиатурой от «Flugabwehrkanone» — модели немецкого зенитного орудия времён Второй мировой войны. Например, (недоступная ссылка) и пр. В основном серверы германские.

8 октября 2007 года. 14 сентября 2008 года.

Ссылки. (недоступная ссылка) — Страница игры. — Постоянно обновляющийся сайт сообщества со множеством дочерних сайтов посвящённых модификациям и картам, а также их обзорам. — и документация на. — Wiki по Unreal engine. — Обновления Unreal Tournament силами сообщества и с благословения Epic Games.

— Основное место проведения турниров. — Сайт Райана Гордона, разработчика, отвечающего за и версии UT, равно как и за портирование на эти платформы Unreal Tournament 2004. — Сайт и форум для администраторов UT-серверов. Файловый архив по Unreal Tournament Внешние ссылки на русскоязычные ресурсы. — Центральный сайт UT-сообщества России.

Новости чемпионатов и обновлений игры. Старейший архив демозаписей. — Информационно-новостной ресурс. Онлайн-Лига по популярным режимам. Большой архив статей, форум. — Портал новостей и общения.

— Сайт самого известного российского Unreal-кодера. Компетентные ответы и полезные советы, а также множество статей на самые разные темы, связанные с UT.