Ттакджи Игра

Posted on  by admin

ИСТОЧНИКИ НЕБОЛЬШИЕ ПОЯСНЕНИЯ Для того, чтобы понять саму механику игры, советую прочитать мою предыдущую запись: В данной статье я углубляться в механику не буду, считая, что основы вы уже знаете. Месяц - масть. В ханафуду (хватху) 12 мастей по 4 карты в каждой масти. Каждая масть соответствует месяцу в году и растению. Далее использую слово 'месяц' во избежание непонимания.

(Корейцы, что характерно, зачастую и не в курсе, что за растение нарисовано на карте, и обзывают его как хотят - кактусом, хренью и так далее.) Ноябрь и декабрь я указываю в корейском стиле (корейский ноябрь - японский декабрь, корейский декабрь - японский ноябрь). На ноябре Феникс, на декабре человек дождя. Корейский ноябрь. Корейский декабрь. Тройка - три карты одного месяца. Четвёрка - четыре карты одного месяца.

'Человек дождя' - дождевая (декабрьская) карта с человеком под зонтом. Свет (гван) - карта света. Таких карт пять. 'Журавль', 'Луна', 'Человек дождя', 'Феникс', 'Походный занавес'. Иногда на них рисуется иероглиф, обозначающий 'свет'. Лента (тти) - карта с лентой.

Таких карт 10. 7 красных лент и 3 синих. Существуют колоды, где на части лент написаны иероглифы, а часть лент пустые. Есть колоды где все ленты пустые.

Сабина, это игра такая))из бумаги картона и т.д складываются квадратные конверты(по одному на игрока).один из конвертов кладут на землю пол(неважно)суть игры в том чтобы один игрок своим'конвертом'(он же и ттакджи) перевернуть ттакджи противника.бросив свой на него.^^как то так. Нравится Показать список оценивших. Самые популярные. Наши онлайн-игры про GTA позволят тебе очутиться на улицах Либерти Сити и окрестностей. Вступи в банду и начни свою карьеру виртуального преступника, вора и серийного убийцы. Выполняй задания боссов и заслужи их уважение.

Возможно они просто рассчитаны на игры, в которых разницы между лентами нет. Ленты с иероглифами называются 'стихами', и таких лент 6 - 3 красных и 3 синих. Лент без иероглифов 4 штуки.

Животное (донмуль) - карта с животным. Таких карт 9, причём 'Мост' и 'Кубок вина' считаются животными. А вот 'Журавль' и 'Феникс' животными не считаются. Карты животных. Мелочёвка (пи) - все остальные карты (т.е. Не свет, не животное, не лента). Карты мелочи.

Ттакджи

В переводах карты света обзывают 'яркими', 'благородными', мелочёвки величают хламом, пустышками. Я решил всё переводить через существительные, чтобы сблизить обозначение карт с европейскими картами. Если я пишу 'возможны следующие варианты', это значит, что правила варьируются в зависимости от компании и должны быть оговорены до начала игры. Как это было принято у советских офицеров при игре в преферанс, спорные моменты в правилах записывались на листе бумаги.

На том же листе записывалось время завершения игры. И на том же листе записывались очки. Всё это годится и для Go-Stop. Часть корейских слов я в оригинале не видел, потому переложил их на русский так, как они были написаны на латинице.

НАЧАЛЬНЫЕ УСЛОВИЯ Количество игроков: 2 или 3. Используется карт: 1 полная колода - 48 карт. (Либо 50 и больше - если с джокерами) Продолжительность: обычно 12 раундов. По договорённости, можно играть 6 либо 3. Либо поступать как советские офицеры.

Цель: собрать выигрышные комбинации быстрей противника. РАЗДАЧА При игре втроём раздаётся по 7 карт каждому игроку и 6 карт выкладывается на стол. При игре вдвоём каждый игрок получает по 10 карт, на стол кладётся 8 карт. Существуют варианты, когда на стол кладётся 10 карт, а на руки выдаётся 8. После раздачи каждый игрок проверяет свои карты на предмет нахождения среди них джокеров, 3-ёх либо 4-ёх карт одного месяца.

Карты игрового стола тоже проверяются на наличие джокеров, 'троек' и 'четвёрок'. Если на столе лежит джокер, сдающий забирает его себе во взятки. Если на столе лежит тройка, сдающий собирает её и кладёт одной стопкой. Сыгравший поверх тройки четвёртой картой заберёт все 4 карты себе во взятки. Это называется 'пак'. Если на столе лежит четвёрка, возможны следующие варианты: - Пересдача (японский вариант).

Сдающий берёт четвёрку себе во взятки. Первый вариант выглядит разумней. Особенно когда игра ведётся на деньги.

Если игрок имеет на руке джокер, он в начале своего хода может положить джокер во взятки, а вместо него вытянуть из колоды новую карту. Это не будет считаться за ход. Если игрок при раздаче получил четвёрку (комбинация 'Президент'), возможны следующие варианты: - Он выигрывает раунд и получает 5 очков. Он может объявить в начале игры о наличии на руках четвёрки, что даст ему удвоение очков в конце раунда в случае победы. Если игрок при раздаче получил тройку, он может объявить в начале игры о наличии на руках тройки, что даст ему удвоение очков в конце раунда в случае победы. Объявление в начале игры тройки или четвёрки на руках называется 'шейк'. ИГРА Первым ходит сдающий.

Ход состоит из следующих действий: 1. Игрок кладёт выбранную карту из своей руки на стол. Если на столе есть карта того же месяца, игрок кладёт свою карту поверх совпавшей. Назовём это взяткой 1. Если карты того же месяца нет, то карта добавляется к картам стола. Игрок снимает верхнюю карту с колоды и кладёт на стол.

Если на столе есть карта того же месяца, что и карта, снятая с колоды, то эта карта кладётся поверх совпавшей. Назовём это взяткой 2.

Играть в гонки

Если карты того же месяца нет, то карта добавляется к картам стола. Если взятка 1 и взятка 2 это одна и та же взятка, то она остаётся на столе, и игрок ничего не получает - это называется 'ппок'. Во всех иных случаях (если была получена только взятка 1, если была получена только взятка 2, либо если были получены целых две разных взятки) все образованные за ход взятки идут во взятки игроку. После выполненных действий начинается ход следующего игрока.

Если на столе лежит несколько совпадающих карт, игрок выбирает карту по своему желанию. Если у игрока на руке тройка, а на столе лежит 4-я карта того же месяца, он может сыграть с руки сразу три эти карты, образовав на столе четвёрку.

Если на столе лежит пара, и игрок кладёт с руки на пару ещё одну карту, образуя тройку, после чего достаёт из колоды четвёртую карту того же месяца, это называется 'Ттадак'. Игрок, обладающий четвёркой, в свой ход может сходить ей ('сделать бомбу'). Игрок, обладающий тройкой, имеет право выложить сразу 3 карты поверх четвёртой, если таковая лежит на столе. Это тоже называется 'сделать бомбу'.

Скачать И Играть В Игры

'Президент' - когда игрок собирает 4 карты одного месяца, он 'становится президентом'. Каждый противник должен дать президенту 1 карту-мелочь из его взяток, если такие имеются. Если такие не имеются - возможны следующие варианты: - Противник не даёт ничего.

Противник отдаёт карту-мелочь как только она у него появится. На мой взгляд, первый вариант предпочтительней. Из взяток формируются комбинации, за которые начисляются очки. Комбинации смотрим ниже. ДЖОКЕРЫ Корейские колоды хватху обычно содержат 5 джокеров и дополнительную дождевую карту-мелочь. Большинство игроков (и электронных версий Go-Stop) используют в игре 2 джокера (плюс 2 мелочи и плюс 3 мелочи).

Остальные джокеры и дополнительная карта дождя в игре не используются, если об ином не договорились играющие. Джокер используется в свой ход. Игрок, использующий джокер, кладёт его себе во взятки, после чего тянет из колоды одну карту. Если игрок вытягивает джокер из колоды (во время действия 2), возможны следующие варианты: - Он кладёт его себе во взятки, ещё одна карта из колоды не тянется. Карта с джокером добавляется во взятку 1, после чего тянется карта из колоды.

После чего может произойти 'ппок', если оный не происходит, игрок забирает взятки 1 и 2 себе во взятки. Примеры карт джокеров. На рисунке 7 представлены возможные варианты джокеров. Перечислю их по порядку слева направо: - Плюс 1 мелочь - Плюс 2 мелочи - Плюс 3 мелочи - Свет проигравшему.

Это значит, что если у проигравшего есть этот джокер во взятках, он заменяет карту света, и игроку не придётся платить победителю вдвойне (см. БОНУСЫ И ШТРАФЫ) - Удвой очки если выиграл - Каждый даёт тебе по карте мелочи из взяток (если таковые есть) Существуют и другие, более хитрые джокеры. GO-STOP Игра продолжается до тех пор, пока очередной игрок не заработает минимальное оговоренное количество очков. Стандартные варианты - 3 или 7. Как только игрок зарабатывает оговоренные очки, он должен выбрать - STOP (и тогда он подсчитывает количество выигранных им очков) или GO - продолжить игру. Кроме того: - Сказав 'GO' 1 раз, вы получаете 1 дополнительное очко. Сказав 'GO' 2 раза, вы удваиваете свои финальные очки.

Сказав 'GO' больше 2-ух раз, вы увеличиваете ваши финальные очки во столько раз, сколько раз вы сказали 'GO'. Сказавший 'STOP' побеждает. Очки получает только он. После подсчёта очков, победитель назначается сдающим в следующем раунде. Если игрок выбрал 'GO', игра продолжается. В следующий раз он сможет выбрать 'GO' или 'STOP' только в том случае, если он собрал новую комбинацию или улучшил имеющуюся. НИЧЬЯ Если игроки использовали все свои карты, а 'STOP' никто не сказал, игра заканчивается.

Подсчитываются очки. Побеждает набравший большее количество очков.

Бесплатно Игры Играть Без Регистрация

БОНУСЫ И ШТРАФЫ - Проигравший не имеет карт света - победителю начисляется +2 очка. (Альтернативное правило - проигравший платит победителю вдвойне) - Проигравший имеет 7 (в случае 3-ёх игроков - 5) или менее карт-мелочей - проигравший платит победителю вдвойне. Победитель делал шейк (тройкой или четвёркой - неважно) - очки победителя удваиваются. Победитель делал бомбу - очки победителя удваиваются. Дополнительные очки могут приносить джокеры. КОМБИНАЦИИ Стоимость комбинаций меняется от правила к правилу.

Играть В Гонки

Ниже придставлены 3 варианта. 3 сырых света 2 2 2 3 сухих света 3 3 3 4 сырых света 3 4 4 4 сухих света 4 5 5 5 карт света 15 15 15 5 животных 1 1 1 Каждое животное сверх 5-ти 1 1. 1 Годори (3 птицы) 3 5 5 5 лент 1 1 1 Каждая лента сверх 5-ти 1 1 1 3 ленты одного цвета 3 3 3 10 мелочёвок 1 1 1 Каждая мелочёвка сверх 10-ти 1 1 1. Если вы собрали 7 или больше животных, удвойте количество очков, полученное за животных.

Кроме того, можно иногда учитывается комбинация кабан-олень-бабочка, которая даёт ещё 5 очков. ДОПОЛНИТЕЛЬНО В Go-Stop есть карты, имеющие особые свойства: - 'Кубок вина' (в японской колоде - 'кубок саке') - карта-животное из сентябрьских карт. Может использоваться по желанию игрока либо как 1 карта-животное, либо как 2 карты-мелочи. Но не как обе сразу. 'Ссан-пи' - карта двойной мелочи.

При подсчёте каждая из них считается за две мелочёвки. Таких карт три: - декабрьская карта с грозой - ноябрьская карта с разукрашенным низом (В случае моей колоды - низ красного цвета, бывает что и жёлтого) - майская карта с мостом (на одних ресурсах про эту карту ничего не пишут, в корейской википедии пишут - выбирайте сами) ГЛОССАРИЙ ППОК - игрок сыграл карту с руки и положил её поверх карты на столе, затем взял карту из колоды и та легла поверх первых двух. Тройка осталась лежать на столе. ПАК - игрок сыграл карту (с руки либо взял карту из колоды) и положил её поверх 3-ёх карт, лежащих на столе, собрав тем самым четвёрку. Когда игрок совершает ПАК, он 'становится президентом'.

Karcher k 2.14 инструкция. БОМБА (ПОКТАН) - игрок сыграл с руки тройку и образовал на столе четвёрку. Когда игрок делает бомбу, он 'становится президентом'. ТТАДАК - игрок кладёт карту с руки на пару на столе, образовывая тройку, после чего в тот же ход достаёт из колоды 4-ю карту, и образует тем самым четвёрку. Он 'становится президентом'.

СА-ТТА - тройка на столе, 'ожидающая' ПАК-а. ПРЕЗИДЕНТ - игрок собравший 4 карты одного месяца. Президентом можно стать несколько раз. ШЕЙК (ХЫНДЫЛЬ) - объявление в начале игры тройки либо четвёрки на руках. Шейкинг удваивает очки в случае победы в раунде.

СЫРОЙ СВЕТ - комбинация карт света с человеком дождя. СУХОЙ СВЕТ - комбинация карт света без человека дождя. Adobe gamma.